Lundi 13 décembre : Vault of Night II

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Re: Lundi 13 décembre : Vault of Night II

Message par Lyrielle le Mar 14 Déc 2010 - 13:50

grrrrrr j'ai des envie d'étranglement de certaines personnes avec des câbles téléphoniques en ce moment .... !!

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Re: Lundi 13 décembre : Vault of Night II

Message par Andewen le Mar 14 Déc 2010 - 18:42

C'pô juste ! Je savais que j'aurais du rester. Mais pfff après mes jolis nyeux veulent pas tenir ouverts le lendemain.

Enfin vous m'avez donné envie de découvrir tout ça alors on y va quand ?
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Re: Lundi 13 décembre : Vault of Night II

Message par Songherias le Mar 14 Déc 2010 - 18:56

Andewen a écrit:C'pô juste ! Je savais que j'aurais du rester. Mais pfff après mes jolis nyeux veulent pas tenir ouverts le lendemain.

Enfin vous m'avez donné envie de découvrir tout ça alors on y va quand ?
Franchement, le top ce serait que vous puissiez vous les faire en découverte avec un groupe 'normal', qui ne connais pas les quêtes Wink
Tatatataaaaa tatata tatatataaaata tatatatata....

EDIT : pourquoi pas Vendredi ?

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Re: Lundi 13 décembre : Vault of Night II

Message par Nifelheim le Mer 15 Déc 2010 - 0:16

oui pourquoi pas vendredi Smile
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Re: Lundi 13 décembre : Vault of Night II

Message par Latheon le Mer 15 Déc 2010 - 10:34

Nifelheim a écrit:oui pourquoi pas vendredi Smile
Parce que je suis pas là ? Comment ça, je suis jamais là ?? Rolling Eyes
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Re: Lundi 13 décembre : Vault of Night II

Message par Testos le Mer 15 Déc 2010 - 17:18

A propos de cette nouvelle serie de quetes, tout a la fin y'a un Chaudron permettant de transformer , ou plutot d'upgrader , des objets que vous pouvez avoir louté durant les quetes de la PLAZA (caracteristique FUSIBLE il me semble).
Ca peut etre 2 objets differents +1 rune de couleur , ou 1 objet + 2 runes....bref. (y'a eu un post a ce sujet il me semble).

La recompense finale au PNJ de la Plaza permet de choisir l'objet / rune manquante pour pouvoir faire la combo qui nous interesse.
Evidement ça implique de refaire TOUTE la serie pour re-acceder au chaudron (si y'a une autre option faites le savoir!), et bien sur d'avoir noté quel objet/rune il nous manquait....Mais on peut le deviner dans certain cas , car ca va rajouter une proprieté de l'objet ajouté sur l'objet que l'on veut upgrader.

Par exemple, mes gants de moine stonemachin, si je veux les upgrader vampiriques, il me faudra le baton orc vampirique
Si je prefere le Maiming, ca sera la hache orque de Maiming. Les 2 etaient dispo dans les recompenses de fin, ainsi que tous les autres trucs possibles (armes, runes des differentes couleurs, bijoux..)
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Re: Lundi 13 décembre : Vault of Night II

Message par Draulgar le Mer 15 Déc 2010 - 17:34

donc je peux rajouter un effet kisscool en plus sur ma Bloody Cleaver en plus de ceux qui y sont deja, c 'est bien ca? oO
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Re: Lundi 13 décembre : Vault of Night II

Message par Utopie le Mer 15 Déc 2010 - 17:54

Le chaudron, tu pourras le retrouver a gauche juste avant d'entrer dans les bâtiments de la Plaza (sur la Plaza donc, au font a gauche quand tu arrives du market). Toutes les recettes sont notées, comme dans le chaudron de fin de série.

Comme j'ai pas mal visité la premiere et deuxième série de quete, j'ai eu la chance de pouvoir me faire un mélange de deux objets qui donne cela. Par contre j'ai du utiliser 5 diamands pour acheter le petit élément qui me manquait. C'était ça ou une tenue, j'ai préféré ça...



Le côté vampirique te donne un point de vie a chaque coup porté. C'est rigolo, mais pas ultime, surtout sur une arme a deux mains.
La c'est la recette fury blades + baton machintruc.
Je pense que je vais me refaire la version baton + épée deux mains qui me semble bien plus intéressante.

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Re: Lundi 13 décembre : Vault of Night II

Message par Utopie le Mer 15 Déc 2010 - 18:03

Très intéressant aussi, les 3 objets du set qui donnent :

Gants force +5 intimidation +10 -> force +6 intimidation +13
Casque sagesse +5 détection passage (5/J) -> Sagesse +6 vision lucide
Anneau Charisme +5 diplomatie +10 -> Charisme +6 Diplomatie +13

Par contre l'effet du set, lui, n'augmente malheureusement pas et semble rester a 40% d'efficacité en plus pour les sorts niveau 6 et moins. Je trouve dommage que cela n'augmente pas un peu...

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