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Conseil pour une TR

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Message par Balayeur Mar 10 Nov 2015, 19:44

Bonsoir,

Je pense de plus en plus à faire renaitre le balayeur.
En moine, j'aime bien le moine, même si il y a encore quelques points que j'ai du mal à assimiler.

Le balayeur est niveau 28, le but est d'obtenir les "feats" héroic puis les "feats" épics.

Si j'ai bien compris ce que j'ai lu un peu partout, je commence par la TR épic pour revenir au niv 20, sacrifiant le karma associé au feat qui m'interesse.
Puis je fais la TR heroic qui me ramène au niveau 1 et lors de la progression je peux récupérer deux feat heroics, le deuxième étant "achetable".

Première question :
le feat achetable s'ajoute au premier ou il le remplace ?

Deuxième question :
Si une fois revenu au niveau 20 je refait une deuxième TR heroic, j'aurais plus de mal a revenir à nouveau au 20 mais est ce que ça aura aussi un impact sur l'xp nécessaire pour passer du 20 au 28 ?

Question bonus:
le skill "balance" ça influence quoi, en pratique, dans la vie du moine ?
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Message par Phridges Mar 10 Nov 2015, 21:39

Hello Nounou,

Même si je n'ai pas mis les pieds sur DDO depuis des lustres, des mois dirons nous, je pense encore pouvoir répondre à tes questions, sauf si tout a changé ;-)

Pour les dons de TR (héroïque), le premier est donné dés le niveau 1 et le second peut se prendre (aucune obligation) dès le niveau 3. Ils sont différents donc cumulables (même si la notion de cumul n'a pas forcément de sens). A savoir que le premier don, est lui cumulable jusqu'à 3 fois (pour chaque TR effectuée dans une même classe).

Effectivement le total d'xp augmente pour chaque nouvelle TR pour monter du niveau 1 au niveau 20, mais il n'y a pas de conséquence sur l'xp du niveau 20 au niveau 28. Car avec le nouveau contenu + le streack élite, ce n'est plus aussi compliqué/long pour atteindre le niveau 20 que cela ne l'était par le passé. En plus une fois que tu as fais 2 TR, le cap d'xp n'augmente plus. Sachant que deux TR te donnent aussi +4 points de caractéristiques (+2 par TR) à la création du personnage --> 36 pts, ce qui est le maximum.

Et enfin si cela n'a pas changé, la compétence balance (équilibre) permet de se remettre sur pied plus rapidement une fois que ton perso est cloué au sol (croche patte, météore, et j'en passe). Pratique dans certains cas (où ça craint vraiment d'être au sol sans bouger), totalement inutile dans d'autre cas, si tu possèdes par exemple des dons/pouvoirs de destinée qui t'empêchent d'être mis au sol (de mémoire il y en a au moins un dans la destinée "Sentinelle").

Voili voilou.
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Message par Songherias Mer 11 Nov 2015, 13:03

C'est bon, Phridges n'a pas perdu la main, je n'ai donc rien à ajouter Very Happy
Par contre, les dons débloqué 'bonus' liés à la TR ne sont pas toujours intéressant (c'est un euphémisme).

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Message par Balayeur Mer 11 Nov 2015, 19:04

Autre question :
J'ai lu qu'on perdait aussi les flags d'acces raids ainsi que les faveurs, est ce que ça implique que je vais perdre les slots d'inventaires gagnés avec les faveurs de la maisons des nains ?
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Message par Joemi Mer 11 Nov 2015, 19:24

Balayeur a écrit:Autre question :
J'ai lu qu'on perdait aussi les flags d'acces raids ainsi que les faveurs, est ce que ça implique que je vais perdre les slots d'inventaires gagnés avec les faveurs de la maisons des nains ?

Vi tu perd les slots d'inventaires des faveurs coinlord et slot de banque des faveurs kundarak mais tu les récupèreras en refaisant les faveurs. (ce qui va assez vite si tu fais les quetes en elite) A noter que tu devras repayer pour les espaces de banques et qu'il te faudra un trou portable pour les espaces d'inventaires.
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Message par Balayeur Mer 11 Nov 2015, 23:39

Voici donc le balayeur en deuxième TR Heroic build à 36 point, niv 18+ 3/5.

Il est tout nu (ou presque) avec plein de matos pas (encore) réutilisable dans les coffres qui débordent ...

Razz Razz
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