Module 9

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Re: Module 9

Message par ChubbChubbs le Sam 11 Avr 2009 - 16:06

Donc moi bien pas compris affraid heureusement que les armes de transmutation du bien absolu existent 🐱
c'est le retour du pic de guerre lourd sacro saint de mutilation Twisted Evil

Sinon autre lien vers du contenu du mod9

la grosse bébette que l'on peut convoquer
http://www.youtube.com/watch?v=_6pBdgSPcxI

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Re: Module 9

Message par Utopie le Sam 11 Avr 2009 - 16:15

Ahhh ? Et on aura la voix du DM qui nous sortira des 'Double Kill !' , 'MEGA KILL!' , 'MON-MON-MONSTER KILLLLLL !' et autre 'W I C K E D S I I I C K !' ? *

Je veux , je veux !! Avec Masque j'vais m'croire à Quake ^^

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Re: Module 9

Message par ChubbChubbs le Sam 11 Avr 2009 - 16:26

Sinon en parcourant les forums on peut apprendre une news intéressante

As something not related to spell (but might related to cleric), I do notice there's a *FLAWLESS VICTORY BONUS!* if no one get kill in the quest, for 10%.

Also, you can see the dead count for players in the score board now, so it's even more easily to notice who's sp sponge and how's not


Donc moralité c'est un bonus sympa surtout pour les groupes de permadeath affraid
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Re: Module 9

Message par Songherias le Sam 11 Avr 2009 - 17:27

ChubbChubbs a écrit:Sinon en parcourant les forums on peut apprendre une news intéressante

As something not related to spell (but might related to cleric), I do notice there's a *FLAWLESS VICTORY BONUS!* if no one get kill in the quest, for 10%.

Also, you can see the dead count for players in the score board now, so it's even more easily to notice who's sp sponge and how's not


Donc moralité c'est un bonus sympa surtout pour les groupes de permadeath affraid
Terrible, même dans l'absolu !

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Re: Module 9

Message par Songherias le Sam 11 Avr 2009 - 19:00

Petite note personnelle :
quand est-ce que ce genre de créature ne sera pas limité aux jaquettes et autres illustrations, mais sera VRAIMENT implémenté Razz :

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Re: Module 9

Message par Litys le Ven 31 Juil 2009 - 18:11

Il était pour le 04 août, le voici encore reporté !
Et oui, ce module devint célèbre par son absence ...

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?p=18941079#post18941079

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Re: Module 9

Message par Utopie le Lun 3 Aoû 2009 - 2:42

Hehehe... Je ne le verrai vraiment pas ce mod9... ^^

:'(

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Re: Module 9

Message par Jaelle le Lun 3 Aoû 2009 - 6:25

(oui dire que je pensais qu'il avait decidé d'arréter de dire des dates sans etre surs. en plus j'ai reçu un courrier comme quoi mon abo arrive à expiration j'hésite à renouveler de suite du coups)
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Re: Module 9

Message par Songherias le Lun 3 Aoû 2009 - 10:00

Ben c'est vrai que cela me fait chier pour Morphée surtout :'(
Egoïstement, cela va me permettre de continuer de monter Findrahil et Lodaris, si je pouvais les caper d'ici là...

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Re: Module 9

Message par Taalak le Lun 3 Aoû 2009 - 10:02

ils sont vraiment pénibles à ne jamais tenir leur engagements...

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Re: Module 9

Message par Phridges le Lun 3 Aoû 2009 - 12:19

Taalak a écrit:ils sont vraiment pénibles à ne jamais tenir leur engagements...

T'es du métier Talaak, tu devrais savoir qu'on ne tient jamais nos engagements ;-)
Un mois de report, c'est pas si anodin que cela, donc à mon avis dés le début la date du 04/08 était complètement farfelue ;-)
En même temps mieux avoir un truc stable en retard, qu'un truc foireux à temps mais qui te fait péter même ce qui marchait avant (fichue régression ;-).
Sans vouloir porter la poisse, je prends même les paris qu'il risque d'y avoir des soucis et du retard pour l'implémentation du module 9 sans la nouvelle version F2P. Même si les mecs ont fait un truc hyper paramétrable, je pressens un soucis au moment où codemaster va déployer le nouveau module (un truc genre module 8, donc environ un autre mois de retard, ce qui nous pousse à début octobre ;-)

Savanah a de beaux jours devant elle, avec un peu de chance elle finira cappée avant le module 9 ;-)
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Re: Module 9

Message par Taalak le Lun 3 Aoû 2009 - 12:32

si au moins ils sortaient des modules stables je pourrai aller dans ton sens mais c'est loin d'être le cas Wink

moi j'ouvre les paris concernant le retour des !

entre ça et le méga nerf des arme transmut... hummmm ça donne envie .....

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Re: Module 9

Message par Songherias le Lun 3 Aoû 2009 - 12:50

C'est marrant que tu parles de ça Phridges, car justement je m'interrogeais sur la logique et surtout la faisabilité de tout cela.
Car pour l'instant, on s'orient vers deux branches, la F2P US et la notre, EU. Et c'est con, mais avec une unique branche ils ont déjà du mal à assurer (tant en termes de qualité que de délais que de contenu) alors avec deux branches distinctes...
Surtout que ce n'est pas cela qui va augmenter la rentabilité des abos, au contraire...

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Re: Module 9

Message par Lyrielle le Mar 11 Aoû 2009 - 13:05

ben heu ....

je veux pas avoir l'air de simplifier mais en fait ....

en EU c'est du F2P avec que des compte VIP .. et desactivation du menu boutique non ?
donc en gros je pense qu'on reste sur une seule mouture de code mais qu'on ferme le menu boutique.


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Re: Module 9

Message par Nain... le Mer 12 Aoû 2009 - 7:34

Lyrielle a écrit:ben heu ....

je veux pas avoir l'air de simplifier mais en fait ....

en EU c'est du F2P avec que des compte VIP .. et desactivation du menu boutique non ?
donc en gros je pense qu'on reste sur une seule mouture de code mais qu'on ferme le menu boutique.


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chut faut pas le dire sinon songh va se rendre compte qu'il comprend pas comment un programme marche ^^

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Re: Module 9

Message par Lyrielle le Mer 12 Aoû 2009 - 10:05

haaaa tu veux dire qu'on pourra plus lui faire .... hoooo pinaise ca c'est hyper compliqué faut au moins 3 jours... alors la les gens imagine le pire et te donne 15 jours pour faire un truc ... et tu le fait en 10 minutes ? et le reste du temps du dis des Betises sur les forum ?


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Re: Module 9

Message par Songherias le Mer 12 Aoû 2009 - 10:35

Ben non, justement, 'juste supprimer le menu boutique' et 'juste faire qu'un type de compte X', c'est du fork, donc deux branches. Sur un code aussi complexe que celui qui est derrière un MMO, cela a nécessairement soit un coût de maintenance monstrueux , soit c'est mal fait.
Et je ne parle pas des effets de bord....

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Re: Module 9

Message par Lyrielle le Mer 12 Aoû 2009 - 11:20

Bof Bof....
pour moi DDO c'est du full zonning, vue qu'il compte faire payer certaine zone , je pense ( et j'espere ) qu'ils ont juste fait un check au zonning....

Sinon je me permet de dire que d'apres moi ce sont des adeptes eclairés du poignardage de saussises molles....


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Re: Module 9

Message par ChubbChubbs le Dim 16 Aoû 2009 - 0:05

Allez allez on respire mes petits informaticiens, tout va bien se passer Very Happy

Pour info sur le forum US

Hi Everyone-

What a summer it’s been! Everyone here on the DDO team has been working like crazy to get DDO: Eberron Unlimited ready for launch. Today, we are pleased to announce that DDO Unlimited has "gone gold,” meaning that we are locked in with final release versions of all components!

For the last several weeks, we have been rigorously testing all parts of the DDO service. We did everything possible to hit our original August launch date, but unfortunately we found that some added software tuning and additional hardware was needed to hit our launch targets at our desired quality levels. Last night we hit a major milestone as we passed our launch readiness test on all game and service components!

With that news, we are ready to announce that the game is ready for launch and we are coming to the end of our beta for DDO Unlimited. The last day of beta will be next Monday 8/17.

We would like to express our huge appreciation to our beta community for helping us get DDO Unlimited ready for our launch! We couldn’t have done it without you! We will do a final event on Monday night to let us have one last celebration before we go dark for a bit. As an added thank you, we will also be setting a 100% xp boost on Lamannia from now until the end of Beta.

Our team has already been working hard to get the live servers ready for launch. Over the last 2 weeks we have successfully upgraded all of the game and database servers on the current worlds to handle expected increases in load. Hopefully, if you’ve been playing on live you’ve already noticed the improved performance from this hardware alone. More optimizations are coming in the DDO Unlimited build, so we expect even better performance when we launch!

There are a lot more announcements and launch details still to come in the next few weeks. Please keep checking DDO.com and our forums for more news as it becomes available.

We hope you are as excited about the launch as we are! There are many great things ahead for DDO Unlimited. This is just the beginning.

-Fernando.
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Re: Module 9

Message par Rylk le Dim 16 Aoû 2009 - 10:24

heu .... chub tu traduit stp ???

c est pas avec mes 3 semaine* de non presence ici que j ai apri a maitriser l anglais :p

sinon je reagi sur se que j ai lut avant hhihihihi

1 ho le module est en retard mais comment je suis surprit lol
2 avec se que j ai lut et comprit ba moi j ai vraiment hate de voir sa hihihi les geant a 5kpv hihihi et autre ....

* 1 semaine pc en vrac + gros taf et 2 semaine au soleil
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Re: Module 9

Message par Nain... le Dim 16 Aoû 2009 - 11:59

en gros rylk ils sont contents ils ont fini les test du jeu la version final est prete donc fin de la béta Us lundi soir avec un gros event et dans 2 semaines le jeu sort !!

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Re: Module 9

Message par Chandler le Lun 17 Aoû 2009 - 10:39

Tout devrait être bon pour l'implantation début septembre.
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Re: Module 9

Message par Jaelle le Ven 28 Aoû 2009 - 20:38

(hop pour ceux qui sont pas encore au courant le 3 septembre avec quelques cadeaux qui sembles sympatique.. ben que pour le truc de purifiacation faudrai déja un objet et non une arme en acier vert déja... alors pour en avoir deux ^^

plus d'infos là : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1021767

P.S: a priori ma créatite aigue risque de reprendre Very Happy )
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Re: Module 9

Message par Nain... le Sam 29 Aoû 2009 - 8:53

trrrroooppppppp cccooooollllllllll !!!!!!

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Re: Module 9

Message par Jaelle le Sam 29 Aoû 2009 - 9:03

dire qu'etherghast a du battaillé pour avoir 120 rune de dragon alors que la ils en donnent 200 ^^... bon je crois en fait de Garl et eme vont l'avoir le troisième enchantement Very Happy
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