Module 7

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Module 7

Message par Songherias le Mar 8 Avr 2008 - 10:40

Quelques trucs intéressants qui arrivent avec le module 7 (je sais, c'ets très orienté ce qui m'intéresse Razz ) :
  • The costs of Halfling Cunning I - III and Rogue Sneak Attack Accuracy I - III have been reduced to 1 action point per level.
  • The bonus granted by Rogue Sneak Attack Training has been increased to 3 points of sneak attack damage per level.
  • Barbarian and Rogue Trap Sense enhancements now grant a +2 bonus to saves vs. traps per level instead of +1.
  • NEW Rogue Way of the Mechanic II is still in development. (Je pleuuuuuuuuurrrree !)
  • Gem and collectible bags now have an "auto-gather" feature that can be turned on. Whenever the player picks up a collectible or gem, it will go into a collectible or gem bag if there is room, when enabled. Auto-gathering prefers bags that already have a stack of the picked up item over bags that do not have any.
  • Several new chain shirt appearances have been added to the treasure tables. (ENFIN !)
  • The save DC's on traps that scale with difficulty have been lowered on Hard and Elite. Elite trap save DC's are now roughly equivalent to what Hard trap save DC's were before this change. (For example, a trap that previously had a save DC of 30 on Elite will now be DC 22.) Spot, search, disable, and damage values remain unchanged. (Il était temps...)

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Re: Module 7

Message par Taalak le Mar 8 Avr 2008 - 11:13

et il n'y a rien pour les vrais persos (enfin je veux dire autre chose que les roublards Very Happy )

... pas la tête Razz

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Re: Module 7

Message par Songherias le Mar 8 Avr 2008 - 11:45

LOL !
Mais comment ça ??? Mon post était orienté peut-être ? Razz

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Re: Module 7

Message par Jaelle le Mar 8 Avr 2008 - 18:15

(bon j'ai pas compris grand chose mais il sembleri qu'il y ai un truc sympa pour mon barbare/roublard, et un truc ptet pour emeraude si je ne prend pas les 6 niveaux de rôdeur... encore faudrait'il qu'elle gagne un niveau hé hé Very Happy)
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Re: Module 7

Message par Songherias le Mar 8 Avr 2008 - 19:49

Si je suis près d'un accès de fainéantise demain, je ferais une pitite traduction.

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Message par Litys le Mar 8 Avr 2008 - 20:21

Zouper za !

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Re: Module 7

Message par Songherias le Mar 8 Avr 2008 - 20:32

Aller, pour faire simple :
  • Les coûts des évos de 'Précision de l'attaque sournoise' I à III est baissé de 1 pts.
  • Le bonus de dégâts d''Entrainement à l'attaque sournoise' est augmenté de 3 points par niveau (on arrive donc grosso-modo à ce qu'il y avait avec les anciennes évo Very Happy).
  • Le bonus de Sens des pièges pour les roubies et les barbares passe de +1 à +2.
  • Il n'ont pas encore implémenté la 'Voie du Mécanicien II'
  • Les sacs de gemmes et d'ingrédients auront une option d''auto-empilement' des items au fur et à mesure qu'ils arriveront dans l'inventaire.
  • De nouvelles apparences pour les chemises de mail (il était temps...)
  • La difficulté des pièges (pour les JP) en Difficile et Elite à été rabaissée. En elite, elle correspondra à ce qu'elle vaut en hard maintenant. C'est un bien , car c'était n'importe quoi. Ex. : dans Hidden In Plain Sight Elite (qt L12), Elthy qui est spé Esquive, avait raté tout ses JP vs piège sous l'eau, alors qu'il était à +29 (même avec un 12 !) et que l'on ne peut plus booster sous l'eau... Pour rappel, il avaient augmenter à mort cette difficulté avec le module 6.

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Re: Module 7

Message par Jaelle le Mer 9 Avr 2008 - 6:33

aaah ben en voila des bonnes nouvelles hi hi hi Smile enfin même si ça me servira p'tet pas il est possible qu'eme ou Grundarok soit intéressé Smile
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