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interrogations surprise

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Jaelle
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Message par Lyrielle Jeu 16 Juil 2009, 16:44

Passage de niveau 9 votre avis m’intéresse :
probleme numéro 1 le choix du don :

Choix du don : toughness pour gagner lvl+2 HP et prendre dans la foulée les deux évolutions racial soit 20HP (j’ai les trois points d’évolutions disponibles) gain directs de 31 HP soit presque la moitié de mes HP en gros je passerai de 74 >> 105 HP

Ou alors Mobile Spellcasting : pour lancer mes sorts en courant … et dépenser mes points d’évolutions ailleurs …
Mais ce don est ‘il intéressant ?

sache qu'a priori je prendrais l'autre au 12 Smile

les nouveau sortileges

Nouveau sorts :
Level 4 : force missile
Level 3 : halt undead
Level 2 : fausse vie ou poussière scintillante

Changer le sort : de main brulante avec celui de saut ou retraite expéditive

Voila voila je releve les copies bientot



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Message par Jaelle Jeu 16 Juil 2009, 18:43

(j'sait pas trop pour le sort en mouvement je pensai le prendre avec mon nain barbamage surtout que il a la rapidité de barbare mais je suis pas encore assez haut pour tester.)
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Message par Utopie Jeu 16 Juil 2009, 18:58

Je vais commencer comme d'hab' : le plus important, c'est de faire son perso comme on a envie de le jouer.

Pour la robustesse, c'est un don qui ne sera pas perdu de toutes façons si tu le prends. Dans un jeu où les PVs sont si importants, ça peut être un bon choix. Après, l'ensorceleur n'a pas beaucoup de don (de mon point de vue) alors robustesse est-il obligatoire ?... Bonne question, c'est a toi de voir.

L'incantation rapide, je l'ai avec Masque. Je l'ai prise assez tôt. C'est un truc bête mais le brouillard dense + mur de feu + incantation rapide, c'est juste Grosbill... Et parfois ça défoule.
En gros tu castes le tout en 2 sec, en plein milieu d'une meute de mobs, sans chance de louper ton test de concentration... Et comme ce n'est pas une métamagie que tu utilises tout le temps, ça ne te coûte pas beaucoup plus cher en point de mana. (Mais du coup, il faut une touche que tu puisses utiliser très vite pour mettre ou enlever cette métamagie).
Après, tu peux aussi largement t'en sortir sans, en y allant doucement...
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Message par Songherias Jeu 16 Juil 2009, 19:52

Bon, ben bien d'accord avec Morphouille, même si clairement les profane c'est pas mon domaine.
Mais c'est vrai que l'incantation rapide est VRAIMENT un très bon choix de don de métamagie, à utiliser avec parcimonie, mais qui peut vraiment facilement changé le cours d'une bataille, surtout à haut niveau. Non seulement les mobs de ces levels font tellement de dommages qu'il est pratiquement impossible de réussir son jet de concentration, mais en plus pouvoir balancer certaines combos de sorts en un temps record est un gros gros plus.
Mais je le répète : je suis profane en profane Wink (mais j'utilise souvent Songh comme certains utilisent un arcane, donc je me permet de donner un peu mon avis quand meme Smile )
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Message par Latheon Jeu 16 Juil 2009, 22:21

Je n'ai pas beaucoup d'expérience encore, mais j'ai lu quelque part que le missile de force n'est pas beaucoup plus intéressant (en terme de rapport degat/mana) que le missile magique de base... A voir. Sinon, personnellement, je trouve qu'il y a plein de sorts qui sont vraiment intéressants, donc pour faire mon choix, je m'oriente vraiment selon mon personnage. Latheon prend plutot des sorts de buffs (saut, flou, bientot resistance aux energies...), alors que Tilethal va plutot prendre beaucoup de sorts de dégâts d'évocation...
A Ythildine de voir ce qui lui fait plaisir, ou ce qu'elle trouve le plus compatible avec son humeur!
Au plaisir de la retrouver pour de nouvelles aventures (avec Latheon ou Tilethal, selon l'occasion!)
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Message par Jaelle Ven 17 Juil 2009, 06:40

(euh otez moi d'un doute : mobile spelcasting c'est bien la ou il faut lanceur de sorts de guerre en prérequis et pas incantation rapide?

pour les sorts j'aime bien le force missile et puis si Ythildine est une adepte de la force ça paraitrai logique. sinon poussiere scintilante ou fausse vie ... bonne question.

- d'un coté le sort que les rouby adorent vu que ça aveugle l'énemi et qu'il peuvent donc sournoise gratuit avec des chance que celui ci n'arrive pas a repliquer.

- et de l'autre quelques pv temporaires pour survivre a une grosse attaque ou en attendant que le soigneur veuilles bien s'occuper de toi. quoi que tu sera p'tet a cours de mana avant.

donc comme les autre je prefère te laisser choisir ce qui te plais ça c'est un coup a ce que je me retourne la tete dans tout les sens
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Message par Lyrielle Ven 17 Juil 2009, 10:01

Jaelle a écrit:(euh otez moi d'un doute : mobile spelcasting c'est bien la ou il faut lanceur de sorts de guerre en prérequis et pas incantation rapide?

tout a fait donc voila un probleme reglé j'ai pas lanceur de sort de guerre Smile

pour l'incantation rapide : j'y avais pas pensée, le truc c'est que je suis pas forcement tres vite vite moi ... et pour la meta magie j'ai pris extention de durée ( qui est toujour enclanchée) et la quintessence que j'active quand j'ai le temps d'y penser Smile


Alors bon je vais investir dans des PV parceque les PV ca sert toujour et c'est passif !!

mais faudra que je reflechisse au futur meta magie ...



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Message par Phridges Ven 17 Juil 2009, 10:45

J'avais le même problème que toi concernant mes points de vie (je pense comme la plus part des ensorcos et magos). Un claque et coma ;-). Le deuxième problème il s'appelle mur de feu, où et comment prendre l'aggro à tapeurs tapettes qui eux font du 15 - 20 pts de dégats par coup. Ton ami (lorsqu'il ne s'appelle pas Espoir ou Terreur) c'est le Kriss Kross Jump Baby, Jump around the fire wall and jump again ;-). Saut + Diplo en attendant des jours meilleurs. Pour moi les jours meilleurs ils arrivent au lvl 11 avec le Minos (defense lourde + robustesse sur un même casque). Je suis passé de 85 ou 90 à 130+ d'un seul coup (la constit +5 aussi ca aide). A mon avis ce n'est effectivement jamais gaché de prendre robustesse, mais ca prend quand même un don qui pourrait être utilisé plus pour de la métamagie ou des points de mana.
Concernant les sorts je vais ne focaliser que sur 1 seul "immobilisation des MV". Si tu le prends, enchaine tout de suite les quêtes à MV de jorasco, les petites et moyennes quêtes de la nécropole pour pouvoir en profiter pleinnement. Le sort est super, mais le HIC, c'est que le MV sont grave mais over grave cheatés et qu'à partir du lvl 10 11 (voir déjà delera elite) ca passe plus (mais bon un sort ca se prend et ca se change ;-). Un sinon qui est bien sympa (j'avais piqué l'idée à Runny ) c'est lenteur (lvl3), ca fait plaisir aux petitx copainx tapeur tapette (boosté à la haste) qui ont l'impression de roxxés deux fois plus et quelle jubilation de voir des mobs courrir au ralenti dans ton mur de feu ;-) (Avec un brouillard intense je n'ose pas imaginé ;-)
Une dernière petite chose, en lvl 4 ce qui marche plus tot bien si tu as un assez bon charisme, c'est l'assassin imaginaire, par ce que quand ca passe (et perso ca passe souvent) et bien a pu mob, mouru en un coup (et ca marche sur presque tout).
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Message par Lyrielle Ven 17 Juil 2009, 13:57

ha flute c'est clairc que sur le papiers le Halt undead il semblait méga roxatif, je vais tenter et au pire je le changerai au module 9 pour le nouveau sort de force de niveau 3 qui m'a l'air mimi tout plein.


sinon j'ai un "mauvais" charisme j'ai "que " 24 en plus j'aime pas trop les sorts save or die sunny meme si je reconnais leur efficacite je trouve ca frustrant pour les combattants ...
En plus je crain que ce soit rapidement un gouffre a mana et deja que je trouve que ca part trop vite ....

Par contre je note le jump fire wall ... et le fire wall truc qui ralentit ..

sinon l'interet de force missil c'est effectivement le meme que le MM sauf que .... ca vas plus vite et la meta magie est plus "efficace" ... MM + quintessance = 35 pm pour 10d4 +10 de degats FM + quintessance = 50 pm pour 12d6+12 de degats
et j'avoue qu'un sorts a 12d6 +12 au niveau 9 sans save sans RM sans resistance ca me plait bien ....
et avec force missil elle vas manger la grosse rouge !!!


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