qu'est ce qu'un bon sorcier?

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qu'est ce qu'un bon sorcier?

Message par Krylyn le Lun 7 Juin 2010 - 14:32

je souhaite réincarner tolia car le concept guerrier /mage ne commence (au niveau 9) a ne plus servir a grand chose!!!
peu de points de vie un taco pas terrible, même avec les boosts, et j'ai décidé qu'elle doit maintenant embrasser une carrière d'ensorceleuse pure
mais !!! qu'est ce qui est important pour un ensorceleur de haut niveau?
j'aimerais profiter de votre expérience
merci

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Re: qu'est ce qu'un bon sorcier?

Message par Songherias le Lun 7 Juin 2010 - 15:20

Ne pas aller au CàC Wink ?

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Re: qu'est ce qu'un bon sorcier?

Message par Songherias le Lun 7 Juin 2010 - 15:21

Pus sérieusement, cela va dépendre de ce que tu veux faire : dégâts élémentaires/force, charme, nécro, etc...

Tui as une idée de ce que tu aimerais ?

PS : tu as combien de niveaux de guerriers avec Tolia ?

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Re: qu'est ce qu'un bon sorcier?

Message par Taalak le Lun 7 Juin 2010 - 17:17

si tu veux mon avis, un enso est fait pour faire du dégât (même si on avait dans nos rangs un illustre enso charmeur Wink ) Même le capstone oriente cette classe vers le dégât pur.
Tu as peu de dons (en comparaison aux magots) donc tu peux moins être diversifié.
Pour le build:
- Meta : quint
- Meta : Ext effet
- Meta : Ext durée
sont un must
les evo : feu/froid forcément - rien de tel qu'un bon FW en ext durée maximisé Wink

le reste est à discrétion Wink

tiens tu peux regarder ce que j'ai fait sur Tempete

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Re: qu'est ce qu'un bon sorcier?

Message par Krylyn le Mar 8 Juin 2010 - 8:45

coucou
merci pour les reponses
il n'aura plus de niveau de paladin, car il va passer par petit cœur en bois
si il n'y avait pas ces petits cœur je crois qu'il aurait fini ces jours comme porte composants de craft, et banquier d'objet magique
mais le cœur est la, et je crois que je vais me spécialiser dégâts, car le charme je pratique déjà avec marouane
la spécialisation évocation apporte quoi? (intéressante au pas?)

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Re: qu'est ce qu'un bon sorcier?

Message par Taalak le Mar 8 Juin 2010 - 10:08

un plus haut DD aux sorts de dégâts avec jet de relfex (boule de feu, boule de foudre, éclair, éclair multiple, lance glaciale etc...) selon moi ce n'est pas indisp car à mon avis tu vas avoir 2 situations avec ces sorts là :
- les mobs sans evasions : caster type / combattant type -> ils se prennent les dégâts car mauvais JPs
- les mobs avec evasion : archers / assassins / moines -> et dans 90% des cas ils ont esquive supérieures et des JPs +40 ^^ et ne prennent pas ces dégâts là, dont tu utilises alors des sorts de dégâts sans JP (rayon ardent, mur de feu, rayon polaire, missile magique etc..)

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Re: qu'est ce qu'un bon sorcier?

Message par Phridges le Mar 8 Juin 2010 - 20:52

Points a ne pas négliger à mon sens pour un sorcier ("bon" je sais pas, mais qui en tout cas empechera qu'il soit trop mauvais) :

Maxer le charisme, 18 pour toutes races (sauf forgelier et nain (16), et des nains sorcier j'en ai jamais vu), voir 20 pour un drow. Le pourquoi est simple, plus le score de charisme est haut, plus il est difficile de résister au JS des sorts qui en nécessite un. Petit plus, cela augmente le total de points de mana, mais bon en même temps c'est pas trop un problème pour le sorcier.
Ne surtout pas négliger la constitution, mais alors surtout pas au prétexte que bon un sorcier ca va pas au Cac, alors les points de vie... Je dirais donc minimum 14, 16 étant très bien. (à haut niveau il faut viser 350 pv, pour ne pas se faire souffler en deux temps trois mouvements)
Après en fonction du nombre de points restant à allouer, je conseillerai de mettre ceux qui reste en intelligence pour avoir le plus possible de point de compétences par niveau. Vu le charisme en fin de parcours il peut être intéressant de monter l'UOM en fait, on peut atteindre un score tout fait raissonnable (avec GH + cartouche > 30) ce qui permet d'utiliser les parchos et baguettes divins (soin principalement) avec une probabilité de réussite > 80%. A part cela le sorcier c'est principalement la concentration (on peut aussi investir un peu dans la diplomatie, et aussi mettre un point en acrobatie pour "débloquer" la compétence).

Après pour les métas, complétement d'accord avec taalak sur les "must have". Avec les dons restant tu peux envisager de prendre :

une robustesse, pour les points de vie + le déblocage des amélioration de races (par ce que c'est important)
Le don qui transfert le bonus de charisme à la place de celui de sagesse pour les jets de volonté (en gros il y aura 95% de chance que tu ais 8 en sagesse, contre un petit 30/32 facile au lvl en charisme). Ca permet d'éviter les mauvaises suprises. Pas obligatoire mais un sacré confort quand même, c'est pas qu'on s'en rend forcément compte, mais c'est surtout quand on l'a pas que ça se voit ;-)
Augmentation d'intensité, qui permet de lancer n'importe quel sort comme s'il était du niveau maximim de sort auquel on a accès. Du coup cela ne concerne que les sorts qui ont un JS associé. Au lvl 18+, n'importe quel sort étant considéré comme un sort de lvl 9 (donc +9 au JS, mais coute le meme prix qu'un sort de lvl 9 en mana). Très bien si tu utilises des sorts de contrôle, pas nécessaire pour les sorts de dégats, même ceux qui ont un jet de sauvegarde (réflexe) comme l'a expliqué taalak.
Après il y a les écoles renforcées/ supérieures toujours dans un optique d'augmentation du JS (donc plus orienté controle)
Les donc qui aide a surpasser la RM, même chose qu'au dessus
Augmentation de la distance peut être pas mal, mais pas obligatoire (très bien du coup pour les sorts et de contrôle et de dégat).

Pour les évos et les sorts, je crois que c'est en jouant que tu feras tes choix, dégat feu/froid c'est hyper efficace, rien à redire de ce côté la. Acide/élec aussi peut etre une voie tout à fait envisageable (remember Runaway ;-) dans tout les cas il faut toujours prévoir un sort d'élec de dégat pour les mobs qui sont immunisé/feu froid, ce qui est moins vrai pour l'inverse.
Après le stuff c'est classique, un bonne item de grande puissance, un autre qui augmente les critiques de l'élément qui va bien, de la constit '(et tout ce qui donne de la vie), du charisme, une défense lourde, deux trois robes et c'est parti ;-).
Dernier chose, il faut à partir du moment où l'on devient bourrin (lvl 8-9 environ) apprendre à gérer son aggro, à partir du moment ou on y arrive, c'est là que l'on devient un bon ensorço à mon avis ;-).
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Re: qu'est ce qu'un bon sorcier?

Message par Utopie le Mer 9 Juin 2010 - 7:18

Pour savoir ce qu'est un bon sorcier, il faut d'abord savoir ce qu'est un mauvais sorcier :

Un mauvais sorcier, c'est un sorcier, quand il voit un groupe de mobs fascines par un barde, bah, il lance une grosse boule de feu dans le tas.

Apres, un bon sorcier, quand il voit un groupe fascine par le barde... Bah, il lance aussi une grosse boule de feu... Mais c'est un bon sorcier hein... Mouais, c'est un bon sorcier... Ca doit etre lie a la couleure de sa robe. Ou a la longue de ses baguettes...

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Re: qu'est ce qu'un bon sorcier?

Message par Krylyn le Mer 9 Juin 2010 - 8:37

merci morphée!!! j'ai la revelation un bon sorcier c'est comme etre un bon guerrier!!!!!

donc force et constit et dex comme ca si la boule de feu part les mobs fascinés peuvent pas rater le jp

c'est ca!!!!!!

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Re: qu'est ce qu'un bon sorcier?

Message par Taalak le Mer 9 Juin 2010 - 8:52

rahhhh j'avais oublié les pavés de Brago, toujours un plaisir pour les yeux Very Happy

Je suis aussi en accord avec ce que dit Brago concernant le "build" général, à savoir ne pas négliger la constit, l'uom, les PVs en général.
Et le plus dur en effet au début c'est de bien savoir gérer son aggro mais ça tu commences à connaitre via Marouane Wink

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Message par Krylyn le Ven 11 Juin 2010 - 9:10

merci beaucoup pour tous ces conseils Smile

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