Frenzy Berserker

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Frenzy Berserker

Message par Utopie le Lun 19 Juil 2010 - 1:27

J'ai posté ce message sur jol, car je ne savais pas si quelqu'un aurait la réponse a ma question. Mais on ne sais jamais, donc la voici pour vous aussi :

Je joue depuis peu un barbare au US. Je lui ai pris l'évolution Frenzy Berserker I aujourd'hui, avec le clicky Frenzy, qui permet d'ajouter l'effet vicieux a son arme (+2d6 dégâts, contre une perte d'1d3 a chaque coup).
Je pensais pouvoir gommer ce 1d3 en prenant une RD 3/- grâce aux évolutions du barbare.
Mais voila, quand j'utilise le Frenzy, je continue a perdre de la vie, 1 ou 2 Pv a chaque coup. Si encore s'était 1 à 3 je comprendrais... J'ai essayé aussi avec le chant du barde (5/-). Pas de changement. Toujours entre 1 et 2 Pv de dégâts.

Alors question : existe-t-il une manière de gommer ces 1d3 dégâts de l'effet vicieux ? La réduction de dégâts du barbare est-elle sensée fonctionner ? Un harnois en adamantium ?

Merci d'avance pour vos réponses Wink

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Re: Frenzy Berserker

Message par Jaelle le Lun 19 Juil 2010 - 6:28

(normalemen t tu peut pas gomer ça peut etre que tu est juste chanceux aux dès?

quoi que me demande si c'été pas pareil avec mon miens . faut dire que je le joue plus depuis que j'essaye d'emener mon accrobate lvl 20)
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Re: Frenzy Berserker

Message par Taalak le Lun 19 Juil 2010 - 10:30

normalement tu ne peux pas absorber l'effet vicieux, la seule manière que j'ai trouvé, c'est de jouer avec un moine lumière pour regen 1d2 pv a chaque coup Very Happy

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Re: Frenzy Berserker

Message par Phridges le Lun 19 Juil 2010 - 11:35

Arf, je m'en veut Morphée car c'est moi qui t'ai suggéré d'utiliser la RD- pour contrer les effets vicieux. Et en fait je viens de me rappeler un truc en lisant la réponse de Taalak : les dégats type vicieux et mutilation ne sont pas typés, donc ils passent toutes les RD (des mobs et du coup les tiennes aussi). A mon avis pas de solution donc à première vue, sauf d'avoir un healer à tes côtés. Dans un groupe avec un mago, un rodeur, un barbare et un barde qui soigne pas, il va falloir l'utiliser avec parcimonie :-)
J'ai bien une petite astuce, mais elle ne sera que temporaire, actuellement avec le retour du festival, il y a parmis les gâteaux disponibles, un dont je ne me souviens plus du nom, qui permet de régénérer de la vie (100 pts en deux minutes). Une bonne solution à ton problème, mais il s'agit d'un gâteau rare, je dois en avoir seulement 2 ou 3.
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Re: Frenzy Berserker

Message par Taalak le Lun 19 Juil 2010 - 11:41

autre solution envisagée : se spécialisé au khopesh est et chopper un dual khopesh from the Demon Queen Rolling Eyes

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Re: Frenzy Berserker

Message par Utopie le Lun 19 Juil 2010 - 13:39

Oh, ce n'est pas de ta faute Brago ! J'avais déjà entendu a l'époque des rumeurs dans le genre. Mais ca devait être avant que le module ne sorte (A l'époque, y a 10-11 mois) et les gens ne devaient tout simplement pas savoir.
Bref, Talaak, ta solution, on me la donné aussi sur Jol. Je n'ai malheureusement pas de moineaux avec moi. Et en cherchant un peu je suis tombé sur un poste du fofo au US ou un type tient a jour tous les bugs connus par les joueurs pour le barbare. Dans le but de faire bouger les choses (Bon, pure perte...). Et voila une petit chose qui peut donner un début de réponse aux questions que je me posais (au moins au niveau des dégâts encaissés) :

7. Frenzy and Death frenzy self-damage is directly effected by scaling code.
Per description they should only do 1d3.. But in many cases they deal either 1,2 or 4 or sometimes even more points of self damage per swing depending on current dungeon scaling, numbers above 3 are particularly common on normal quests in a 6-person group, and while solo, damage is typically only 1-2, and almost never 3. This seems like a bug.
Screenshot of the bug in action (note the 4 self damage)
Known Issue: No

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